10-01-2015
Strona głównaInformatykaPereĹki programowania gier Vademecum profesjonalisty z pĹytÄ
CD tom 1
W niniejszej ksiÄ
Ĺźce znajdziesz poĹÄ
czonÄ
wiedzÄ ponad 40 utalentowanych twĂłrcĂłw gier. WspĂłĹpracujÄ
c, stworzyli zbiĂłr wskazĂłwek dotyczÄ
cych programowania gier, dziÄki ktĂłremu uzupeĹnisz swojÄ
wiedzÄ. JeĹli zaimplementujesz zaprezentowane tutaj techniki (wypracowywane przez wiele godzin), wrogowie bÄdÄ
sprytniejsi, bohater pĹynnie powali przeciwnikĂłw, a gracze z powodu wysoce realistycznego trĂłjwymiarowego Ĺwiata bÄdÄ
siÄ bali zgasiÄ ĹwiatĹo w nocy.
NiezaleĹźnie od tego, czy pytali mnie o nowinki techniczne wprowadzone w nowej konsoli, czy o zĹoĹźone algorytmy, jedna rzecz stawaĹa siÄ dla mnie jasna: ciÄ
gle zadajemy pytania. Jako programiĹci gier czÄsto nie wiemy, jak wykonaÄ postawione przed nami zadanie. MoĹźe wĹaĹnie dlatego tak bardzo lubimy tÄ pracÄ! Co masz jednak zrobiÄ, gdy przytrafi Ci siÄ opisana sytuacja? Przeszukasz domowÄ
biblioteczkÄ lub zasoby sieci WWW? A moĹźe zajrzysz do archiwalnych numerĂłw fachowych czasopism? Ĺťaden twĂłrca gier nie korzysta z jednego okreĹlonego ĹşrĂłdĹa. Czy nie byĹoby wspaniale, gdyby jednak istniaĹo takie miejsce, do ktĂłrego zawsze zajrzysz w pierwszej kolejnoĹci? WĹaĹnie w tym celu napisaliĹmy tÄ ksiÄ
ĹźkÄ.
RozdziaĹy ksiÄ
Ĺźki obejmujÄ
wiele problemĂłw technicznych, na ktĂłre moĹźesz siÄ natknÄ
Ä, piszÄ
c grÄ. Znajdziesz ogromnÄ
liczbÄ szczegĂłĹowo omĂłwionych technik, ale i kilka bardziej ogĂłlnych rozdziaĹĂłw. Zadaniem ksiÄ
Ĺźki jest zwiÄkszenie Twojego stopnia zaawansowania niezaleĹźnie od aktualnej wiedzy, jakÄ
posiadasz. Na przykĹad w bardziej ogĂłlnych rozdziaĹach opisujemy techniki, nie zagĹÄbiajÄ
c siÄ w szczegĂłĹy; na ich omĂłwienie czas przychodzi później. Dobrymi przykĹadami mogÄ
byÄ rozdziaĹy o kwaternionach oraz czÄĹÄ dotyczÄ
ca algorytmĂłw sztucznej inteligencji.
Autorzy
DeLoura Mark
Ciężar
1.03
Oprawa
MiÄkka
Format
17.0x24.0cm
Objetosc
642
Rok wydania
2014
Dla tego produktu nie napisano jeszcze recenzji!
Napisz recenzjęWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.